サインインとひらがな
まずはいつものようにスクラッチにサインインして、「にほんご」にしよう。
※さいしゅうてきに、このゲームをつくります。
ブロックくずし
1.まずは、かべうちのゲームをつくろう
1 ボールとパドルのスプライトをよういする
「Paddle」を「パドル」に、「Ball」をボールになまえをかえておくとわかりやすい。
2.はじまりのいちと「おおきさ」をきめる
「0」と「-120」にする
「0」と「-102」にする
「おおきさ」を「50」に
3.パドルの動きを決める
〈もし なら〉ブロックに、〈スペース▼キーがおされた〉ブロックをもってきて「みぎやじるし」に変えて入れる。〈xざひょうを10ずつかえる〉をもってきて「15」に変える。それを[ふくせい]しよう。
ふくせいしたブロックは、「ひだりむきやじるし」「-15」に変え、〈ずっと〉ではさむ。
4.ボールの動きを決める
〈2びょうまつ〉、〈30どにむける〉ブロックをついかする。
〈10ほうごかす〉と〈もしはしについたら、はねかえる〉をもってきて、〈ずっと〉ではさむ。
みどりのはたをクリックしてうごきをたしかめよう。
※プログラムのなまえを「11/26かべうち」にしてほぞんしよう
5.パドルでうちかえせるようにしよう
6.ゲームオーバーをせっていする
もっとかいりょうしてみよう
7.はねかえりのバグをなおそう
8.ボールのはねかえりをくふうしよう
〈1から10までのらんすう〉をもってきて、「-30」と「30」にかえ、〈30どにむける〉の「30」のところに入れよう。
おなじように、〈180-むきどにむける〉を〈178から182までのらんすう-むきどにむける〉にへんこうしよう。
ゲームであそんでみよう
二人でやってみょう→「ホッケーゲーム」
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「オー すし」
「おすしでタイピング」
「マウスで遊ぶ迷路ゲーム」
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